当白酒行业还在用”大单品+大投放”的思路追逐年轻人时,洋酒巨头已经把战场换到了酒厂里。Jim Beam 母公司 Beam Suntory 把肯塔基的波本酒厂开放给播客主、音乐人和内容创作者,让他们把酒厂当成”创作者校园”(Creator Campus)来生产内容——不是买一条广告,而是给创作者一个”值得创作的东西”。在 KPMG 2026 年 3 月调查中,36% 的美国成年人减少了居家饮酒,但 Gen Z 中却有 34% 反而增加。当传统触达失效、Z 世代却逆势上扬,酒企的内容逻辑必须从”买流量”转向”建内容生产资料”。这篇文章拆解 Creator Campus 这套打法,并给国内酒企搭自有内容矩阵一条可落地的参考路径。

一、核心命题:从”买触达”到”给值得创作的东西”

过去酒类品牌的创作者合作,本质是”买触达”:付一笔钱,让达人发一条带产品的短视频,按曝光结算。这条路的瓶颈越来越明显——平台算法把硬广流量越收越紧,用户对”恰饭”内容天然免疫,品牌拿到的是一次性曝光,沉淀不下任何资产。更关键的是,在创作者经济里,观众信任的是”人”而非”品牌账户”;当同一支产品同时出现在十个达人的口播里,内容立刻变成可被划走的广告。

Jim Beam 的 Creator Campus 思路是反过来的:品牌不再只是”金主”,而是变成”内容生产资料”的供给方。酒厂、酿造工艺、品牌历史、甚至仓储空间,这些原本只用于生产的自有资产,被重新定义成”创作者可以拿来二次创作”的素材库。当创作者围绕品牌资产自发产出时,品牌获得的不是一次投放,而是一套持续生长的内容生态。

这套逻辑的关键词是”值得创作的东西”(something worth creating about)。它回答了一个被酒企长期忽略的问题:年轻人为什么要在你的内容里停留?答案不是折扣,不是 slogan,而是你提供了一个他们自己讲不出、但借你的资产能讲得更精彩的故事原料。Jim Beam 第八代蒸馏大师 Freddie Noe 的表述最到位:Creator Campus 是把”一直以来的手艺传统,用一种新的方式打开”——邀请创作者从这片土地汲取灵感,做出”完全属于他们自己”的东西。注意”完全属于他们自己”:内容的所有权、调性、分发都不在品牌手里,品牌只负责供给场景与灵感。

方法论小结:把”品牌资产”翻译成”内容生产资料”,是 Creator Campus 模式的起点。酒厂、工艺、产区、老酒、IP 故事,都是可被创作者复用的素材,而不是只能由品牌自己单向输出的广告。这一步难的不是钱,而是把”我的资产”重新看作”大家的素材”的眼光。

二、三种可借鉴的共创形态

Creator Campus 不是单一动作,而是一组可复制的共创形态。海外酒企已经跑出三种典型范式,国内酒企完全可以一一映射过来。

形态一:空间开放型——把酒厂/门店变成内容生产基地。

Jim Beam 把肯塔基 Clermont 酒厂开放给 podcasters、musicians 和 creators,让他们在真实的酿造场景里录制、拍摄、做音乐,还能参与品鉴、教育体验和 Clermont Supper Club 系列活动。酒厂从”参观景点”变成”创作工作室”。对国内酒企而言,这意味着酒旅融合不该只停留在”工业旅游打卡”,而应升级为”创作者驻留计划”——给内容团队固定的拍摄档期、可使用的场景和素材授权。郎酒庄园、汾酒小酒馆、各家非遗酿造工坊,本质上都是可被创作者使用的现成场景,缺的只是开放机制。

形态二:产品共创型——让创作者参与限定款与叙事。

Pernod Ricard 旗下 Malibu 在 4 月推出 “Get Ready With Malibu Pink” campaign,新品是 guava/coconut/pineapple 风味的粉红朗姆,品牌联合喜剧演员兼网红 Sabrina Brier 以 GRWM(Get Ready With Me,出门前梳妆)这种平台原生格式来呈现,并搭女装品牌 LoveShackFancy 把”出门前准备”变成可分享的仪式。创作者不是代言人,而是使用场景的共创者。国内酒企的”联名款””节气酒”完全可以交给创作者来定义喝法和故事,而不是只印个名字——把”怎么喝”的话语权让出去,内容才会长出生活感。

形态三:生态投资型——用资本绑定创作者矩阵。

Sazerac 在 2026 年连续出手:先与 Kendall Jenner 的 818 Tequila 达成股权合作,一个月后又入股 Alix Earle 背书的 RTD 气泡玛格丽特品牌 SIPMARGS、拿下美国独家分销。Sazerac 首席营销官的说法很直白:看中的是”流行文化相关性”与”商业动能”。这是重资产打法,但揭示了一个趋势:头部创作者的内容生产力,正在被当作”渠道”来持有。对绝大多数国内酒企,不必走到股权层面,但可以用”年度共创池”替代”一次 campaign”,把创作者当长期讲述者而非短期乙方。

三、案例拆解与成效验证

光有概念不够,Creator 策略的价值要用数据说话。下面三个案例构成了一条从”量”到”势”的证据链,并配三张图说明生产关系、演进路径与成效对比。

Jose Cuervo(2025):49 位创作者 → 290+ 条内容。

Cuervo 与 The Goat Agency 把整年做成 “always-on creator 生态”:把 49 位创作者请进墨西哥 Tequila 镇的 Fábrica La Rojeña 酒厂,实身体验 230 余年工艺,再让他们以各自声音长期讲述,而非照读 brief。结果是全年 290+ 内容作品、3050 万曝光、1650 万互动,正面情绪 87.5%(高于 75% 基准),付费互动率超基准 14.19%(Shorty Awards, 2025)。单创作者平均贡献近 6 条——这是”买触达”模式做不到的密度。当创作者真正围绕品牌资产做内容,产出会从”一条广告”裂变成”一组内容矩阵”,覆盖不同平台、不同叙事角度。

Malibu:GRWM 把新品变成日常仪式。

“Get Ready With Malibu Pink” 把粉红朗姆塞进年轻人”出门前准备”的真实时间线,内容自带生活感、可被无限模仿转发。它没有强调酒精度,而是强调”氛围”和”我”——来得快、破圈猛,但代价是资产不沉淀在品牌自己手里,借的是平台既有潮流格式(The Spirits Business, 2026)。

Jim Beam Creator Campus:把资产变成起点。

Jim Beam 的酒厂开放计划,让创作者产出的内容天然带有”产地可信度”——观众知道这是真酒厂、真工艺,信任成本比棚拍广告低得多。它把”资产”从”工艺知识”扩成了”物理空间”:Clermont 园区的 Kitchen Table 餐厅、American Outpost 访客中心都是现成的”内容场景库”。当一个播客主在酒厂仓库里录一期关于酿造的节目,品牌得到的是一段与”真实地点”绑定的原创内容,长尾与可信度都远高于买量。

下面三张图分别呈现:内容生产关系的变化、策略演进的阶段,以及案例成效对比。




四、为什么现在必须做:数据背后的代际反转

KPMG 2026 年 3 月的调查给出了一个刺眼的剪刀差:36% 的美国成年人减少了居家饮酒,但 Gen Z 中却有 34% 反而增加。整体市场在收缩,年轻群体却在扩张——这意味着”买触达”打的是正在萎缩的人群,而”建内容资产”才能接住正在增长的 Z 世代。需要补一句背景以免误读:年轻人不是在”多喝”,而是更挑——从”为健康主动减酒”的口径看,Z 世代恰恰是削减最猛的群体之一(KPMG, 2026)。行业加码创作者与数字文化,不是因为年轻人喝得更欢,而是因为他们只认”文化场景”、不认”饮酒场景”。品牌不能再靠饮酒场景自然沉淀流量,必须主动嵌入文化场景。这恰好解释了为什么酒厂、工艺、IP 这些”内容生产资料”会比投放位更值钱。

对传统白酒品牌而言,这个反转更尖锐。白酒的主力消费人群在老龄化,而最该被”种草”的年轻人却对高度数、强社交压力的饮酒场景保持距离。如果继续把预算压在硬广和渠道返利上,等于在一条正在变窄的河道里加速。Creator Campus 的启示恰恰相反:把酒厂、工艺和故事开放出去,让创作者围绕你的资产生产内容,你接住的是”愿意参与”的年轻人,而不是”被迫看到”的曝光。

五、国内酒企可落地的清单

方法论再好,落不了地就是空谈。下面是一份可直接照做的清单,按”轻→重”排布,酒企可以根据预算和资产类型选取。

1. 资产盘点:列出你手里”别人拍不出”的东西——老窖池、古法工艺、产区风土、封坛仪式、非遗技艺。这就是你的内容生产资料库,比任何投放位都稀缺。

2. 空间改造:把酒厂参观区、品鉴室、文化展厅划出”创作者拍摄档期”,提供固定机位、灯光和素材授权,把”工业游”升级为”创作驻留”。这一步几乎零新建成本,只改机制。

3. 创作者分级:不要只找头部。用”1 个头部定调 + N 个中腰部共创 + 素人模板”的结构,复制 Cuervo 那种”49 人撬 290 条”的密度,把预算从”一次 campaign”改为”年度共创池”。

4. 模板化叙事:像 Malibu 的 GRWM 一样,给创作者一个可模仿的”内容模板”(如”开坛仪式 Vlog””调一杯节气酒”),降低创作门槛、提高产出一致性,也让品牌资产以统一记忆点反复出现。

5. 开放素材库:把工艺镜头、品牌故事、产品空镜做成可下载的素材包,让创作者”即取即用”,把品牌资产变成可被复用的公共生产资料。

6. 自有矩阵承接:所有共创内容最终要回流到品牌自有阵地。这一点可以参考白酒没有暑假酒企向C端造浪里提到的 C 端造浪思路——把外部共创的流量接进自己的内容池,避免为他人平台做嫁衣。

7. 合规护栏:不诱导饮酒、不指向未成年人、合作内容明确标注;把”负责任”本身做成品牌叙事的一部分,而非事后补救。这是 Creator 策略能长期跑的前提。

落到更具体的玩法上,江小白调酒大王赛2026赛季已经验证了”赛事 + 创作者”能让用户主动参与调酒叙事;而光良白酒邪修学院AI短剧则示范了用 AI 短剧这种低成本形态把品牌资产变成连续剧式内容。两者都是 Creator Campus 思路的本土化变体:给年轻人”值得创作的东西”,让他们替你把品牌讲出去。区别在于,它们仍偏”品牌自己生产内容”,离”把空间开放给创作者长期生产”还有一步——而那一步,正是国内酒企最该补的课。

结语:把酒厂变成校园,把资产变成起点

Jim Beam 的 Creator Campus 给我们的启示其实很朴素:当触达越来越贵、年轻人越来越难讨好,与其继续买广告,不如把酒厂、工艺和故事开放出去,让创作者围绕你的资产生产内容。从”买触达”到”给值得创作的东西”,差的不是预算,而是看待自有资产的眼光——它们本来就是最好的内容生产资料。

对国内酒企而言,不必照搬肯塔基酒厂的物理开放,但可以照搬它的核心机制:把品牌资产产品化、把内容生产共创化、把外部流量自有化。从一次创作者驻留计划开始,从一套可下载的素材包开始,从一场带模板的共创赛事开始。年轻流量不会主动来,但当你手里有了”值得创作的东西”,他们会自己带着相机走进你的校园。

版权声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为BAIJIU.DESIGN原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。